2027학년도 · 우신고등학교 교양 선택
🧠 논리와 사고
CINEPHIL — Logic & Reasoning Edition
수업 소개 · 오리엔테이션
신철순 선생님 · cinephil.kr · 한 학기 · 주 3시간 · 50차시
📋 목차
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🎯 수강 선택 가이드 0. 이 수업을 한 줄로 |
📘 정식 오리엔테이션 01. 이 수업은 어떤 수업인가 |
🎯 0 · 이 수업을 한 줄로
"내 생각의 무대를
직접 짜는 한 학기."
논리 퍼즐 100선 + 협력 토론 + 시험 없음 + 인증서
한 학기 동안 어떤 일이 벌어지는지 한눈에:
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🧩 주토피아 캐릭터로 펼쳐지는 논리 퍼즐 100선 — 〈기사와 건달〉〈벨리니/첼리니〉〈크레이그 경감〉 등 |
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🎬 〈12 Angry Men〉〈명탐정 코난〉〈Imitation Game〉 등 추리·논증 애니메이션·영화의 편집 발췌본 |
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💬 CODE 협력 토론 — 한 주제를 4단계로 깊이 파고드는 토론 수업 (영어 절약·시조·기숙형 교육 등) |
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🎓 "논리 부트캠프 19차시" + "비판적 추론 30차시" + "협력 토론 인증" = 수료증 2~3장 |
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📵 지필 시험 없음. 외울 것 없음. P/F. 성실히 참여하면 모두 통과 |
"우리는 매일 수십 번 생각하지만,
그 생각을 점검하는 법은 누구에게도 배운 적이 없다.
이 수업은 그 빈자리를 채우는 한 학기다."
🎯 0-1
✅ 누가 들으면 가장 좋은가 — 자기 진단 체크
아래 5가지 타입 중 하나라도 ✓가 찍힌다면 이 수업이 당신에게 잘 맞습니다. 3개 이상이면 강력 추천합니다.
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🧩 퍼즐·게임·미스터리 좋아하는 타입 □ 방탈출·셜록 홈즈·명탐정 코난 같은 추리 콘텐츠를 좋아한다 |
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💬 토론·논쟁 좋아하는 타입 □ 친구들과 의견 차이가 났을 때 끝까지 따져보는 편이다 |
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📰 뉴스·SNS에 비판적인 타입 □ 가짜뉴스·여론조작 같은 주제에 관심이 있다 |
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🎓 진로 관련 타입 □ 법학·언론·정치·철학·이공계 연구·AI/머신러닝 관심자 |
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🤖 AI 시대를 진지하게 사는 타입 □ ChatGPT가 그럴듯하게 거짓말하는 걸 본 적이 있다 |
📊 결과 해석
• 5개 이하 — 이 수업이 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. 다른 과목을 추천합니다.
• 6~10개 — 이 수업이 잘 맞을 것입니다. 추천합니다.
• 11개 이상 — 이 수업이 당신을 위한 수업입니다. 강력 추천합니다.
🎯 0-2
💬 망설이는 친구들을 위한 솔직한 답변
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Q. 논리학이라니, 너무 어렵지 않을까요? 사전 지식 0에서 시작하는 수업입니다. 〈주토피아〉 캐릭터들이 등장하는 퍼즐로 들어가서, 일상 대화와 SNS 댓글로 익힙니다. 추상 기호는 한 학기 후반에 잠깐 다루고, 나머지는 "이 말이 왜 안 맞을까?"를 함께 따져보는 시간입니다. |
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Q. P/F라서 대충 해도 되는 거 아니에요? P/F는 "점수 경쟁이 없다"는 뜻이지 "대충 해도 된다"는 뜻이 아닙니다. 단, 시험으로 외워서 평가받는 부담이 없기 때문에, 자기 시간을 자기 관심에 쏟아도 됩니다. 외울 게 없는 만큼 다른 과목 부담이 줄어듭니다. |
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Q. 생기부에 잘 쓰일까요? 다른 과목에 거의 없는 가시적 산출물 2~3가지가 있습니다. • 논리 부트캠프 19차시 수료증 이 산출물 위에 "학생이 직접 논증을 구성하고 평가하며 합리적 의사소통을 실천함" 같은 구체적 세특 문구가 자연스럽게 따라옵니다. 법학·언론·인문·이공 어느 진로든 강력한 카드입니다. |
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Q. 친구들이 별로 안 듣는 과목이면 좀 그런데요? 새 과목이 생긴 첫 학기에 든 학생들의 공통된 후기는 "적은 인원에서 깊이 있는 토론을 한 게 오히려 행운이었다"입니다. 토론 수업이 핵심인 이 과목은 인원이 너무 많으면 오히려 한 사람당 발언 기회가 줄어듭니다. 첫 기수만의 특권이 있습니다. |
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Q. 토론은 자신 없는데요? 처음부터 토론이 아닙니다. 한 학기 동안 CODE 4단계 모델(이해→비판→방어→합의)을 천천히 익히며, 처음에는 글로 쓰는 토론(포럼)으로 시작합니다. 말로 하는 토론은 한 학기에 3~4회 정도이고, 그것도 소규모 팀 토론입니다. 토론이 잘 안 되더라도 평가는 P/F이기 때문에 부담이 없습니다. |
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Q. 어떤 진로에 도움이 되나요? 논리학은 거의 모든 진로에 연결됩니다. 법학·정치·언론 → LEET·PSAT의 직접 영역 어떤 학과로 가든 자기소개서·면접에서 "이런 논증을 구성해 봤고, 이런 오류를 식별해 봤다"는 콘텐츠는 강력합니다. "논리적으로 말하고 쓰는 능력"이 필요하지 않은 직업은 거의 없습니다. |
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Q. 「인간과 심리」와 어떻게 다른가요? 같은 CINEPHIL 무들에서 운영되는 자매 과목이지만 결이 다릅니다.
둘 다 들어도 좋고, 자기 결에 맞는 하나만 들어도 좋습니다. |
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Q. 너무 진지한 수업 아니에요? 무겁지 않나요? 주토피아 캐릭터들이 단원마다 등장합니다. 주디 홉스가 사건을 추리하고, 닉 와일드가 트릭을 설계하고, 벨웨더가 거짓말쟁이 역설을 만들어냅니다. 퍼즐과 토론으로 한 학기 내내 생각하는 즐거움이 있는 수업입니다. |
💡 한 줄 결론
다른 과목들이 "바깥의 무언가"(언어·코드·법)를 배우는 시간이라면,
논리와 사고는 "자기 생각의 작동 방식"을 점검하는 시간입니다.
그리고 그 능력은 평생 가지고 갑니다.
📘 PART 2
정식 오리엔테이션 — 수강 결정 후
여기서부터는 이 과목을 선택한 학생들을 위한 첫 수업 안내입니다
01 🧠 이 수업은 어떤 수업인가
핵심 중심 질문
"Can I trust my own thinking?"
나는 내 생각을 믿을 수 있나?
이 수업은 이 질문 하나로 시작해서, 이 질문 하나로 끝납니다.
우리는 하루에도 수십 번씩 판단을 내립니다. "그 친구가 나를 무시한 것 같다", "이 광고는 믿을 만하다", "이 뉴스는 가짜 같다", "이 시험 문제의 답은 분명 A일 것이다". 그런데 그 판단의 근거가 충분한지, 추론의 절차가 옳은지, 다른 가능성은 없는지를 점검해 본 적이 있는지요?
"나는 내 생각을 믿을 수 있나?" — 이 질문에 답하려면 자기 생각의 작동 방식을 들여다볼 줄 알아야 합니다. 이 수업은 그 방법을 배우는 시간입니다. 단순히 논리학 용어를 외우는 것이 아니라, 퍼즐을 풀어 보고 토론에 참여하고 일상의 오류를 직접 잡아내면서 자기 사고의 도구를 손에 익히는 한 학기입니다.
이 수업의 이름 CINEPHIL은 그대로 가져갑니다. 영화(Cinema)를 통해 인문학적으로 사유한다는 의미는 철학 수업과 같습니다. 다만 이번 학기에는 그 인문학의 자리에 논리학과 비판적 사고가 들어옵니다.
📖 용어 설명
• 논리와 사고: 2022 개정 교육과정의 교양 선택 과목. 올바르게 생각하는 방법을 배우는 교과.
• 논증 (Argument): 근거를 제시해 주장을 뒷받침하는 것. 모든 글쓰기·말하기의 기본 단위.
• 비판적 사고 (Critical Thinking): 정보와 주장을 수동적으로 받아들이지 않고 객관적으로 평가하는 능력.
이 수업이 특별한 이유 세 가지
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🧩 퍼즐이 논리학 교과서 매 단원마다 주토피아 세계관의 논리 퍼즐을 풉니다. 〈기사와 건달〉, 〈벨리니/첼리니〉, 〈크레이그 경감〉 같은 퍼즐을 통해 핵심 개념을 자연스럽게 익힙니다. |
💬 토론이 글쓰기 교과서 CODE 4단계 협력 토론 모델(이해→비판→방어→합의)로 한 학기 내내 한 주제를 깊이 따라갑니다. 건설적 의사소통을 익힙니다. |
📋 지필 시험 없음 점수 경쟁이 아닌 참여와 성찰이 기준. P/F (이수/미이수)로 성실히 참여하면 모두 통과합니다. |
02 🎯 수업 목표
① 논리적·비판적 사고 능력의 체득
이 수업의 가장 중심에 있는 목표입니다. 추상적인 논리학 이론을 외우는 게 아니라, 퍼즐을 풀고 토론에 참여하고 일상의 오류를 잡아내면서 자기 사고의 도구를 손에 익히는 것이 핵심입니다.
📖 용어 설명
• 연역 논증: 전제가 참이면 결론이 반드시 참인 논증. 수학적 증명의 기본 형식.
• 귀납 논증: 관찰된 사례에서 일반적 결론을 이끌어내는 논증. 과학적 탐구의 기본 형식.
• 타당성 (Validity): 전제가 참이라고 가정할 때 결론이 거짓일 수 없는 논증의 성질.
수업의 구조는 교과서 4개 대단원을 따라 심화됩니다.
• Ⅰ. 생활과 논리 — 인간 사고와 논리, 추론·논증의 특징, 논리적 오류와 합리적 결정
• Ⅱ. 언어와 논리 — 연역·귀납의 구분, 논증의 타당성·건전성, 논증 분석과 논술
• Ⅲ. 기호와 논리 — 논리 기호, 진리표, 자연 연역, 코딩과의 연결
• Ⅳ. 과학과 논리 — 귀납의 종류, 가설·증거, 확률·통계, 머신러닝과의 연결
② 논리적 오류 식별·회피 능력
일상 대화·SNS·뉴스·광고에 숨어 있는 20여 가지 논리적 오류를 학습합니다. 감정 호소(공포·아부·동정심), 논리 사칭(잘못된 딜레마·미끄러운 경사면·순환 추리), 주의 분산(대인 논증·허수아비·주의 전환), 귀납 오류(성급한 일반화·인과/상관 혼동) 등을 자기 사례로 직접 찾아내는 훈련을 합니다.
③ 글쓰기와 표현 능력 신장
매 단원마다 영화·애니메이션·토론 전후로 '논증쓰기'라는 서술형 과제가 주어집니다. 정답을 쓰는 것이 아니라, 자신의 주장을 근거와 함께 구성하고, 예상되는 반론에 답하는 연습입니다.
④ CODE 협력 토론 의사소통CODE 4단계 모델(이해→비판→방어→합의)로 깊이 따라갑니다. 상대를 이기는 토론이 아니라, 함께 더 나은 결론에 도달하는 토론이 목표. |
⑤ AI 시대의 사고 능력AI는 도구이고, 검증은 사람의 몫. ChatGPT가 거짓말하는 이유를 분석하고, 머신러닝의 귀납·코딩의 연역을 이해합니다. |
⑥ 자기 주도 학습 습관무들 플랫폼에서 진도·성취 자기 확인. 논리 부트캠프 19차시 + 비판적 추론 6주의 수료 인증서가 자기주도 학습을 실질적 지원. |
03 📚 수업 방식
3-1. 논리와 사고 기반 수업 — 6단계 기본 흐름
모든 단원은 아래의 일관된 6단계 흐름으로 진행됩니다.
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①
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생각 열기 — 도입 질문과 자기 점검 "왜 그 친구의 주장이 그럴듯하게 들렸을까?" 같은 하나의 자기 질문으로 단원 시작. |
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②
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이론 학습 — 전자책과 웹페이지 이야기·사례·논증 다이어그램이 복합된 전자책으로 탐구. AI 요약도 활용 가능(단, 복붙 금지). |
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③
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🎬 애니메이션·영화 발췌 감상 〈명탐정 코난〉의 추리, 〈12 Angry Men〉의 배심원 토론 등 수업 목적에 맞게 편집·발췌된 영상. |
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④
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🧩 미니 퍼즐 코너 — 주토피아 5분 퍼즐 단원당 5분 분량 주토피아 캐릭터 퍼즐 1개. 단원 맞춤 논리 패턴을 자연스럽게 익힘. |
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⑤
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✍️ 논증쓰기 — 서술형 수행평가 자기 주장·근거·반론 구성. 정답 없음. 단원당 2~5개. |
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⑥
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💬 CODE 협력 토론 — 이 수업의 핵심 학기 내 3~4회 본격 토론 + CODE 4단계(이해→비판→방어→합의) 활동지. |
3-2. CODE 4단계 협력 토론 모델 상세
이 수업의 가장 특별한 부분입니다. 토론 주제는 단원과 연결됩니다 — "통계로 거짓말하는 광고는 규제해야 하는가?", "AI가 만든 결과물을 학교 과제로 인정해야 하는가?" 등.
3-3. 한 학기 동안 만나는 주요 콘텐츠
모든 영상은 수업 목적에 맞게 편집·발췌되어 제공됩니다.
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Ⅰ. 생활과 논리 |
Ⅱ. 언어와 논리 ⚖️ Devil's Advocate — 타당성·건전성
🚬 Thank You for Smoking — 수사학 🗣️ TED The danger of a single story — 일반화 함정 🎓 Good Will Hunting 논증 장면 |
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Ⅲ. 기호와 논리 🧮 A Beautiful Mind — 형식 체계
💻 Imitation Game — 논리 기호와 코딩 🔄 Inception — 자연 연역의 단계 |
Ⅳ. 과학과 논리 🤖 다큐 AlphaGo — 머신러닝 귀납
✈️ Sully — 통계·가설 검증 📱 The Social Dilemma — 데이터·확률 |
🧩 주토피아 세계관의 논리 퍼즐 100선을 한 학기 동안 함께 풉니다.
〈기사와 건달〉(참/거짓) · 〈포샤의 상자〉(조건명제) · 〈벨리니/첼리니〉(이중 조건) · 〈크레이그 경감〉(단서 추론) · 〈튀들 형제〉(확률 추론) · 〈거짓말쟁이 역설〉(자기참조) 등 12개 퍼즐 시리즈.
3-4. 프로젝트 기반 수업 — 자기 사고를 직접 다루다
논리와 비판적 추론을 2~4주간 일상에서 직접 실험하고 살아보는 몰입형 프로젝트 수업입니다. 세 가지 과정이 있습니다.
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논리 부트캠프 (19차시 / 약 3주)
「논리교실」의 19개 핵심 단원을 학생에게 즉시 적용 가능한 형태로 재구성. 명제 논리·연역 추론·진리표·자연 연역의 기초를 단계적으로 익힙니다.
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비판적 추론 6주 프로그램 (30차시)
「논리-비판적 추론」 6주 프로그램(레벨 1~5 + 총정리)을 학생이 자기 일상의 사례로 직접 적용합니다. 주토피아 세계관의 논리 퍼즐과 함께 진행됩니다.
💬
CODE 협력 토론 인증 (학기 내 3~4회)
학기 동안 CODE 4단계 협력 토론에 3회 이상 충실히 참여하면 추가 인증을 받습니다.
📖 용어 설명
• CODE: Comprehension(이해)·Objection(비판)·Defense(방어)·Equilibrium(합의)의 약자. 협력 토론의 4단계 모델.
• 자연 연역 (Natural Deduction): 인간이 일상적으로 추론하는 방식에 가깝게 설계된 형식 논리 추론 체계.
• 세특 (세부능력 특기사항): 학교생활기록부에 기재되는 교과별 학생의 세부적인 능력과 특기 사항.
3-5. 학기 운영 — 50차시 배분
한 학기 · 주 3시간 · 총 50차시 (1차시 50분) 기준 배분입니다.
📌 논리 부트캠프 19차시와 비판적 추론 6주 프로그램 30차시는 학생이 일상에서 매일 진행하는 과제 중심이며, 수업 내 차시는 점검·나눔용으로 흡수됩니다.
📌 미니 퍼즐 코너는 각 단원 차시 안에 5분씩 포함되므로 별도 차시를 차지하지 않습니다.
04 💻 CINEPHIL 무들 홈페이지 활용법과 유용성
4-1. 홈페이지 기본 정보
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⚠️ 첫 로그인 후 |
4-2. 플랫폼 안에서 하게 되는 활동들
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📄 웹페이지·전자책 이론 자료, 영상 소개, 도입 질문 |
✍️ 논증쓰기 퀴즈 주장·근거·반론 서술형 |
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💬 포럼 (CODE 토론) 글 토론·자기 사례 공유 |
🧩 논리퍼즐·플래시퀴즈 주토피아 퍼즐 + 즉시 점검 |
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📌 스티커 메모 보드 자유로운 단문 생각 게시 |
📊 진도·출석 자동 관리 활동 완료 자동 추적·표시 |
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🎓 수료 인증서 — 부트캠프·6주·CODE 인증 즉시 발급·다운로드 |
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4-3. 학생이 누릴 수 있는 것들
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📱 언제 어디서나 접근 가능 PC + iOS / Android / iPad / Windows 공식 앱 지원. 스마트폰으로 자료 열람, 퍼즐 풀이, 과제 제출이 가능. |
📊 진도·성적의 자기 확인 개인 대시보드에서 단원별 완료율과 성적을 직접 확인. "무엇이 남았는지" 한눈에 보입니다. |
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🔔 즉각적인 알림 시스템 앱 푸시로 과제 마감, 공지사항 알림. 비판적 추론 6주 프로그램의 주차별 알림도 여기로 옵니다. |
🤖 AI 요약·설명 기능 각 페이지 상단 AI Features 버튼. 단, 이 수업에서는 AI 답변 그대로 복붙 금지가 가장 큰 규칙. |
4-4. 무들 앱 설치 방법
1. App Store 또는 Google Play에서 'Moodle' 검색
2. 공식 Moodle 앱 설치
3. 앱 실행 후 사이트 주소 입력: cinephil.kr
4. 학번과 비밀번호로 로그인
5. 알림 허용 설정 → 과제·토론 알림 자동 수신
05 ✅ 수업 참여 방법
5-1. 수강 순서
강좌 앞에 붙은 번호 순서대로 진행합니다. 교과서 4개 대단원에 대응합니다.
📌 선생님이 해당 차시에 열어주는 강좌를 순서에 따라 수업합니다. 아직 열리지 않은 강좌는 접근할 수 없습니다.
5-2. 매 수업 참여 9단계
| 1. | cinephil.kr 로그인 (학번/비밀번호) |
| 2. | 해당 강좌 클릭 |
| 3. | 도입 자료 읽기 (웹페이지·전자책) |
| 4. | 🎬 영상 발췌 집중 감상 (스마트폰 내려놓기) |
| 5. | 🧩 미니 주토피아 퍼즐 풀이 (풀이 과정 한 줄) |
| 6. | ✍️ 논증쓰기 (주장·근거·반론) 솔직하게 |
| 7. | 🧠 플래시 퀴즈·논리연습 즉시 점검 |
| 8. | 💬 포럼 (CODE 단계별 게시·댓글) |
| 9. | 대시보드에서 활동 완료 확인 |
5-3. 부트캠프·6주 프로그램·CODE 토론 참여 방법
• 매주 정해진 분량을 진행합니다. 한꺼번에 몰아서 하면 자기 적용 효과를 측정할 수 없습니다.
• 각 차시에 25분 이상 머물러야 합니다. 시스템이 학습 시간을 자동으로 추적합니다.
• 모든 워크북 항목을 작성해야 합니다. 논리연습·논리퍼즐·자기 사례 3단계 모두.
• 회고 에세이를 제출해야 수료증이 발급됩니다. "가장 잘 익힌 한 가지"와 "평생 가져갈 한 가지" 포함.
• CODE 토론은 학기 4회 본격 토론 + 매번 4단계 활동지 제출. 끝까지 의견이 갈리면 "어디까지 일치하는지"를 명확히 정리하는 것이 결실.
06 📌 수업 시 학생이 지켜야 할 것들
🎬 영상 감상 + 🧩 퍼즐 윤리🧩 퍼즐 답 베끼기 금지 못 푼 퍼즐은 풀이 시도 과정을 그대로 적어 제출. 풀이 시간이 오래 걸려도 직접 풀이가 더 큰 가치. 📶 동영상은 WiFi 환경에서 시청 권장. ⏰ 무들 앱 알림으로 마감일 확인. 🔒 본인 계정만 사용. 대리 제출 엄금. |
✍️ 논증쓰기 윤리🚫 AI 답변 그대로 복붙 절대 금지 이 수업에서 가장 중요한 규칙. 논리·비판적 사고 수업의 정반대. AI는 도구이고 검증은 사람의 몫. 🔍 AI 활용 시 자기 검증 필수 AI 답변을 출발점으로 삼되, 논리적 빈틈을 직접 검증하고 자기 언어로 다시 짓기. ✍️ 정답 없는 논증쓰기. 자기 주장·근거·반론을 자기 언어로. |
💬 CODE 협력 토론 예절 — 이 수업의 핵심 윤리
상대를 이기는 게 아니라, 함께 합의에 도달하는 것이 목표.
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C · 이해 (Comprehension) — 상대 주장을 자기 언어로 다시 정리. "이렇게 이해했는데 맞나요?"라고 확인. |
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O · 비판 (Objection) — 주장의 인격이 아니라 약점을 짚어내기. 대인 논증(ad hominem)은 이 수업에서 가장 큰 토론 예절 위반. |
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D · 방어 (Defense) — 자기 주장의 약점도 인정. 모든 주장에는 빈틈이 있고, 그것을 인정하는 것이 강한 토론. |
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E · 합의 (Equilibrium) — 양쪽이 어디서 일치하는지 찾기. 끝까지 의견이 갈려도 "어디까지 일치"를 정리하는 게 결실. |
👂 포럼 나눔과 정보 보호 예절• 다름을 틀림으로 여기지 않기 |
🧠 일반 수업 태도• 수업 관련 외 스마트폰 사용 자제 |
07 📊 평가 방식
7-1. 핵심 원칙: Pass / Fail
GRADING SYSTEM
P / F
이수 / 미이수
지필 시험 없음 · 점수 경쟁 없음 · 성실한 참여가 유일한 기준
7-2. 수행평가 항목
7-3. 교과 세특 연계
📌 세특에 풍부하게 기재될 수 있는 예시 표현
• "논리적 오류 20여 종을 일상 사례에 적용해 직접 식별하고, 그 과정을 체계적으로 기록함"
• "연역과 귀납 논증을 구분해 자기 글에 적용하며 논증의 타당성·건전성을 평가하는 능력을 키움"
• "CODE 4단계 협력 토론에서 상대 주장의 핵심을 정확히 이해한 뒤 합리적 비판과 방어를 거쳐 합의점에 도달하는 의사소통 역량을 보임"
• "통계 자료의 함정과 인과/상관 혼동의 오류를 미디어 사례에 적용해 분석함"
• "주토피아 세계관의 논리 퍼즐을 단계적으로 풀이하며 참/거짓 분석·조건 추론·자기참조 등 형식 논리의 기초를 체득함"
08 🌟 기대 효과
8-1. 학생 개인에게 기대되는 변화
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🧠 자기 사고 점검 능력 "나는 어떻게 판단하는가"에 대한 자신만의 언어. 내 추론·논증·의사 결정을 점검할 수 있게 됩니다. |
🧩 논리 퍼즐·구조적 사고 한 학기 100여 가지 논리 퍼즐을 풀어 본 경험이 평생 자기 사고를 다루는 도구가 됩니다. |
🔍 오류 식별·회피 능력 "감정 호소", "허수아비", "성급한 일반화" 같은 오류를 SNS·뉴스·광고에서 자동으로 잡아냅니다. |
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✏️ 글쓰기·표현 능력 신장 단원마다 논증쓰기 + 퍼즐 + 토론 활동지로 지속 훈련. LEET·PSAT·논술의 직접 영역. |
💬 건설적 의사소통 능력 CODE 4단계 협력 토론. "이기는 토론"이 아닌 "합의에 도달하는 토론"의 평생 자산. |
🤖 AI 시대 사고 능력 ChatGPT가 거짓말하는 이유 분석, 머신러닝의 귀납·코딩의 연역 이해. |
8-2. 생활기록부와 진학에 미치는 효과
09 ❓ 자주 묻는 질문 FAQ
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Q. 논리학·비판적 사고를 공부한 적이 없는데 따라갈 수 있을까요? 이 수업은 사전 지식을 전혀 요구하지 않습니다. 모든 개념은 주토피아 퍼즐과 자기 사례를 통해 소개됩니다. 오히려 "처음 듣는 사람"이 가장 신선하게 받아들이는 경우가 많습니다. |
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Q. 논리 퍼즐이 진짜 실력 향상에 도움이 되나요? 모든 퍼즐은 학계에서 잘 연구된 논리 구조(참/거짓 분석, 조건 추론, 자기참조 등) 중 학생에게 적용 가능한 것만 골랐습니다. 한 학기 동안 100여 개의 퍼즐을 직접 풀어 보면 사고의 구조적 도구가 손에 익습니다. |
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Q. 논증쓰기에 정답이 정말 없나요? 정말 없습니다. 선생님도 "이 답이 맞다"는 기준으로 평가하지 않습니다. 성실하게 자신의 주장·근거·반론을 썼는지, 그리고 주제와 연결된 내용인지만 확인합니다. |
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Q. 토론이 진짜 부담스러운데, 그래도 들을 수 있을까요? 처음부터 말로 하는 토론이 아닙니다. 글로 쓰는 토론(포럼)에서 시작합니다. 본격 토론은 학기 4회뿐이고, 모두 소규모 팀 토론입니다. 토론이 안 풀려도 평가는 P/F이기 때문에 부담이 없습니다. |
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Q. 무들 접속이 안 되면 어떻게 하나요? 먼저 아이디(학번)와 비밀번호가 맞는지 확인하세요. 비밀번호를 잊어버렸다면 선생님께 초기화를 요청하면 됩니다. 앱보다 웹브라우저에서 접속이 더 안정적인 경우가 많습니다. |
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Q. 프로젝트 수업을 몰아서 할 수 없나요? 차시당 25분 이상 머물러야 하는 조건 + 매주의 워크북 기록 때문에 하루에 모든 과정을 완료하는 것은 불가능합니다. 매주 조금씩 꾸준히 적용해 보는 방식으로 설계되어 있습니다. |
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Q. 수료 인증서는 어디에 쓸 수 있나요? 교과 세특 기재의 구체적인 근거 자료가 됩니다. "논리 부트캠프 19차시를 완수함", "비판적 추론 6주 프로그램에서 사후 검사 30문항 중 ○○문항을 정확히 분석함", "CODE 협력 토론에 3회 이상 충실히 참여하며 합의 도출에 기여함" 같이 생활기록부에 기재될 수 있습니다. |
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Q. AI(ChatGPT 등)를 활용해도 되나요? 도구로는 가능하지만, 그대로 복붙은 절대 금지입니다. 이 수업의 가장 중요한 규칙입니다. AI 답변을 자기 논증의 출발점으로 삼되, 그것의 논리적 빈틈을 직접 검증하고 자기 언어로 다시 짓는 것이 이 수업의 핵심 훈련입니다. |
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Q. 미니 퍼즐 코너는 어떤 형식인가요? 각 단원 수업 안에 5분 정도 끼워지는 짧은 논리 퍼즐 모듈입니다. 그 단원과 가장 잘 맞는 주토피아 세계관의 퍼즐 1개를 영상·다이어그램·풀이 한 줄 메모 형태로 만나게 됩니다. 한 학기 누적되면 학생이 약 20개의 핵심 논리 패턴을 자연스럽게 익히게 됩니다. |
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Q. 「인간과 심리」와 어떻게 다른가요? 같은 CINEPHIL 무들에서 운영되는 자매 과목입니다. 인간과 심리는 자기 자신을 들여다보는 시간(영화 20편 · 자기 뇌 실험 · 정서·관계·정신건강), 논리와 사고는 자기 생각을 점검하는 시간(주토피아 퍼즐 100선 · CODE 협력 토론 · 추론·논증·과학방법)입니다. 둘 다 들어도 좋고, 자기 결에 맞는 하나만 들어도 좋습니다. |
A MESSAGE FROM YOUR TEACHER
"우리는 매일 수십 번 판단을 내리지만,
그 판단의 근거가 충분한지 점검하는 법은
학교 어디서도 정식으로 배운 적이 없습니다.
이 수업은 그 빈자리를 채우는 한 학기입니다.
주토피아의 캐릭터들과 함께 퍼즐을 풀고, 친구들과 진지한 토론을 이어가고, 자기 일상의 논리적 빈틈을 직접 잡아내는 — 이 모든 것이 이미 논리학이고 비판적 사고입니다.
이 수업은 그것을 조금 더 깊이, 조금 더 체계적으로, 그리고 무엇보다 자기 자신의 사고에 직접 적용하면서 하는 시간입니다."
신철순 선생님 · 우신고등학교 · cinephil.kr · 2026학년도